2021体育大年顶级赛事云集,爆火过的NFT+体育是否还会回春?

ปี 2021 คือปีแห่งกีฬาครั้งใหญ่ ที่มีการแข่งขันระดับโลกมากมาย — NFT + กีฬา ซึ่งเคยบูมมาก่อนหน้านี้ จะกลับมาเฟื่องฟูอีกครั้งหรือไม่?

BroadChainBroadChain07/07/2564
เนื้อหานี้แปลโดย AI
สรุป

ข้อมูลแสดงว่า ยอดขายและสัดส่วนของ NFT ที่เกี่ยวข้องกับกีฬาเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยโครงการชั้นนำอย่าง

ระหว่างปี 2019 ถึง 2020 มูลค่าการซื้อขาย NFT โดยรวมเมื่อเทียบเป็นดอลลาร์สหรัฐเพิ่มขึ้นเกือบ 3 เท่า จากข้อมูลของ DappRadar ในไตรมาสแรกของปี 2021 ยอดขาย NFT ทะลุ 1.5 พันล้านดอลลาร์ ซึ่งสูงกว่าไตรมาสสุดท้ายของปี 2020 ถึง 20 เท่า นับเป็นการเติบโตที่โดดเด่นที่สุดนับตั้งแต่ NFT ปรากฏตัวขึ้น การประมูล NFT ที่มีมูลค่าสูงถึงหลักสิบล้านดอลลาร์อย่างต่อเนื่อง ได้ท้าทายมุมมองดั้งเดิมของสาธารณชนและผลักดันให้ NFT ก้าวสู่กระแสหลัก ขยายวงกว้างเกินกว่าขอบเขตอุตสาหกรรมคริปโต

การจั��ประเภทและวิวัฒนาการของ NFT

นับตั้งแต่ถือกำเนิดขึ้นจนถึงปัจจุบัน NFT ได้พัฒนาจนเป็นระบบที่สมบูรณ์และแพร่หลายในชั้นแอปพลิเคชัน ปัจจุบันสามารถแบ่งออกเป็น 6 ประเภทหลัก ได้แก่ ศิลปะ ของสะสม โลกเสมือน (Virtual Reality) เกม สินค้าใช้งานจริง (Utility) และกีฬา

จากกราฟทั้งสามด้านล่าง จะเห็นได้ว่าในปี 2020 ของสะสม โลกเสมือน (Virtual World) และเกมครองส่วนแบ่งตลาด NFT อย่างมาก ส่วนในไตรมาสแรกและไตรมาสที่สองของปี 2021 ตลาดส่วนใหญ่ถูกแบ่งโดยของสะสมและศิลปะ ขณะที่สัดส่วนของกีฬาเพิ่มขึ้นอย่างมั่นคงจาก 3% เป็น 7% สะท้อนแนวโน้มการเติบโตที่เร่งตัวขึ้น

ความคาดหวังอันร้อนแรงต่อ "ปีแห่งกีฬา" 2021

การผสมผสานระหว่างศิลปะและเทคโนโลยีเป็นแนวโน้มที่ต่อเนื่อง และ NFT ก็เป็นอีกรูปแบบหนึ่งที่สืบทอดแนวทางนี้ ในขณะที่การผสาน NFT กับของสะสมหรือศิลปะได้สร้างโครงการที่ค่อนข้างเป็นรูปเป็นร่างแล้วหลายแห่ง ความคลั่งไคล้ของแฟนกีฬาและมหกรรมกีฬาต่างๆ กลับชี้ให้เห็นถึงศักยภาพอันมหาศาลของแวดวงกีฬาที่ยังไม่ถูกตักตวง ผู้เชี่ยวชาญในวงการจึงตระหนักถึงแนวโน้มนี้และเร่งเข้าสู่วงการ NFT อย่างแข็งขัน นับตั้งแต่โครงการ NFT ด้านกีฬาเริ่มปรากฏในปี 2018 จนถึงปัจจุบัน มียอดขายสะสมเกิน 85 ล้านดอลลาร์ มีรายการขายมากกว่า 480,000 รายการ และมีกระเป๋าเงินที่ใช้งานจริงกว่า 18 ล้านใบ

จากกราฟด้านล่างจะเห็นว่า ตั้งแต่ไตรมาสสุดท้ายของปี 2020 NFT ได้เริ่มเข้าสู่สายตาสาธารณชนอย่างเป็นทางการ และแวดวงกีฬาก็เริ่มนำเสนอในรูปแบบ NFT+กีฬา ส่งผลให้ยอดขายพุ่งสูงขึ้นอย่างรวดเร็วและแตะจุดสูงสุดในเดือนมีนาคม ไตรมาสแรกของปี 2021 มียอดขายรวมสูงสุด แม้ไตรมาสที่สองจะลดลงบ้าง แต่โดยรวมยังสูงกว่าช่วงก่อนปี 2020 หลายเท่า และสามารถรักษาระดับยอดขายไว้ได้ในระดับหนึ่ง

ทำไม NFT+กีฬา จึงเติบโตเร็วเช่นนี้? อาจเกี่ยวข้องโดยตรงกับความคาดหวังอันร้อนแรงต่อแวดวงกีฬาในปี 2021 ซึ่งโดยปกติควรเป็น "ปีกีฬาขนาดเล็ก" แต่ด้วยผลกระทบจากโควิด-19 กลับกลายเป็น "ปีกีฬาขนาดใหญ่" ที่หาได้ยาก นอกจากการแข่งขันประจำปี เช่น NBA, 5 ลีกฟุตบอลยุโรปชั้นนำ, ฟอร์มูลา 1 และ NFL แล้ว ยังมีการแข่งขันระดับโลกที่เลื่อนมาจัดในปีนี้ เช่น โอลิมปิกโตเกียว 2020 (จัดในปี 2021), ยูโร 2020, โคปาอเมริกา และกีฬาแห่งชาติจีน ทำให้ปฏิทินกีฬาปี 2021 เต็มไปด้วยมหกรรมสำคัญ และแน่นอนว่าจะกลายเป็นปีแห่งความคลั่งไคล้สำหรับแฟนกีฬาทั่วโลก

ปฏิทินการแข่งขันกีฬาปี 2021

จากข้อมูลความนิยมในการค้นหาคำหลักบน Google ระหว่างปี 2020–2021 จะเห็นว่าความสนใจทั่วโลกต่อบาสเกตบอลและฟุตบอลสูงกว่าการแข่งรถและเบสบอลอย่างมาก และความนิยมนี้กระจายไปทั่วทุกทวีป ในขณะที่การแข่งรถและเบสบอลได้รับความนิยมจำกัดในบางภูมิภาคเท่านั้น นอกจากนี้ จากกิจกรรมบนโซเชียลมีเดีย NBA มีเสียงสะท้อน (Brand Voice) ที่ดังกว่าฟุตบอล, เมเจอร์ลีกเบสบอล (MLB) และอเมริกันฟุตบอล (NFL) อย่���งชัดเจน โดยมีฐานแฟนคลับกว่า 1 พันล้านคนทั่วโลก

ในโครงการที่ผสาน NFT กับกีฬา สามารถแบ่งออกเป็นสองประเภทหลัก

ประเภทแรก คือ NFT ที่ผสานกับทรัพย์สินทางปัญญา (IP) ด้านกีฬา ซึ่งประกอบด้วย IP ด้านกีฬาโดยตรงและ IP ด้านเกมกีฬา ในกลุ่ม IP กีฬาโดยตรง โครงการที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอลมีจำนวนมากที่สุด ส่วนกีฬาอื่นๆ มีการกระจายตัวมากกว่า ตัวอย่างโครงการ ได้แก่ SoRare, NBA Top Shot, REVV และ ZED Run สำหรับกลุ่ม IP เกมกีฬา ตัวอย่างที่โดดเด่นคือเกม Fantasy Sports ซึ่งมีโครงการที่เกี่ยวข้อง เช่น แพลตฟอร์มเกมบนบล็อกเชน Rage.Fan และแพลตฟอร์มซื้อขายกีฬาแบบกระจายศูนย์ TradeStars

ประเภทที่สอง คือแพลตฟอร์มแอปพลิเคชันแบบบูรณาการด้านกีฬาที่ใช้ NFT ซึ่งรวมถึง Chiliz ที่มุ่งเปลี่ยนแปลงเศรษฐกิจแฟนกีฬา, OpusBeat แพลตฟอร์มประมูลกีฬา, SportsIcon แพลตฟอร์มสะสมของนักกีฬา และ Blocksport แพลตฟอร์มแอปพลิเคชันสำหรับสโมสรกีฬาอีสปอร์ต

โครงการ NFT ด้านกีฬาและของสะสมได้ครองตำแหน่งสำคัญในหมวดหมู่ NFT ของสะสมโดยรวมแล้ว ต้นเดือนกรกฎาคม ยอดขายของ NBA Top Shot อยู่อันดับหนึ่ง โดยมียอดขายสะสมสูงกว่า 600 ล้านดอลลาร์ และแตะจุดสูงสุดในเดือนกุมภาพันธ์และมีนาคม 2021 ซึ่งแต่ละเดือนมียอดขายกว่า 200 ล้านดอลลาร์ และสูงสุดในวันเดีย��ถึง 45.77 ล้านดอลลาร์

NBA Top Shot และ CryptoKitties ซึ่งเป็นหนึ่งในโครงการ NFT แรกที่กลายเป็นกระแสหลักนั้น มีทีมผู้ก่อตั้งร่วมกันคือ Dapper Labs โดยโครงการนี้อยู่บนบล็อกเชน Flow ซึ่งเคยทำสถิติเพิ่มขึ้นถึง 3,000% จึงมีประสบการณ์การดำเนินงานที่เปี่ยมล้น

SoRare อยู่อันดับที่ 7 ด้วยยอดขายรวมกว่า 50 ล้านดอลลาร์ Topps อยู่อันดับที่ 12 ด้วยยอดขายรวมกว่า 14 ล้านดอลลาร์ และ F1 Delta Time อยู่อันดับที่ 17 ด้วยยอดขายรวม 5.24 ล้านดอลลาร์

จากข้อมูลของ Coingecko มูลค่ารวมของโทเคน NFT 10 อันดับแรกเพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในช่วงครึ่งแรกของปีนี้ ในไตรมาสแรก มูลค่ารวมของ CHZ (Chiliz) ซึ่งอยู่ในกลุ่ม NFT+กีฬา เพิ่มขึ้นเล็กน้อย ก่อนจะพุ่งสูงขึ้นอย่างมากในเดือนเมษายนและพฤษภาคม และปรับตัวลดลงเล็กน้อยในไตรมาสที่สอง ทั้งนี้ CHZ อยู่อันดับที่ 3 ในรายการโทเคนที่มีมูลค่าตามราคาตลาดสูงสุด 10 อันดับแรก โดยมีมูลค่ารวม 1.2 พันล้านดอลลาร์

NFT+กีฬา: เศรษฐกิจแฟนคลับที่ขับเคลื่อนด้วย IP แข็งแกร่ง

ปัจจุบัน เศรษฐกิจแฟนคลับได้กลายเป็น "สูตรลับสู่ความมั่งคั่ง" ไปแล้ว แฟนคลับที่มีกำลังซื้อสูงพร้อมจ่ายเพื่อสนับสนุนไอดอลของตน ไม่เพียงแต่เป็นปรากฏการณ์ในวงการบันเทิงเท่านั้น แต่ยังเป็นเรื่องปกติในแวดวงกีฬาอีกด้วย ความคลั่งไคล้ของแฟนกีฬาอาจรุนแรงกว่าแฟนคลับทั่วไปเสียอีก NBA Top Shot คือผลิตภัณฑ์ NFT ตัวอย่างที่ใช้เศรษฐกิจแฟนคลับได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกเหนือจากนี้ยังมี SoRare และ Chiliz

แก่นแท้ของ NFT+กีฬา คือ "เศรษฐกิจของการเป็นเจ้าของ" (Ownership Economy) แล้วของสะสมเสมือนที่จับต้องไม่ได้นี้จะมีประโยชน์อะไร? เมื่อเทียบกับความพึงพอใจจากการสัมผัสจริงแล้ว ความรู้สึกของการเป็นเจ้าของกลับสำคัญยิ่งกว่าสำหรับแฟนกีฬา ตัวอย่างเช่น NBA Top Shot คือการรวบรวมคลิปไฮไลต์ของนักบาสเกตบอลชื่อดัง ซึ่งคลิปเหล่านี้ "ได้รับการรับรองอย่างเป็นทางการจาก NBA และสร้างขึ้นบนบล็อกเชนในจำนวนจำกัด" แฟนกีฬาจึงยินดีจ่ายเงินหลายพันดอลลาร์เพื่อเป็นเจ้าของคลิปเหล่านี้ หากนักกีฬาทำผลงานโดดเด่นในเกมหรือจบอาชีพลง มูลค่า NFT เหล่านี้จะเพิ่มขึ้นทันที ดังนั้นแฟนกีฬาจึงเชื่อว่า NFT ที่พวกเขาซื้อในปัจจุบันยัง "ถูกประเมินค่าต่ำเกินไป" และเมื่อสินทรัพย์มีส่วนต่างราคา (Premium) ที่เพียงพอ ความสนใจของแฟนกีฬาที่มีต่อ NFT อาจท่วมท้นกว่าความชื่นชอบส่วนตัวเสียอีก

กลุ่มผู้บริโภครุ่นใหม่แสดงความต้องการที่เปลี่ยนแปลงผ่านกำลังซื้อที่เพิ่มขึ้น เช่น ความนิยมของกล่องสุ่ม (Blind Box) สะท้อนการยอมรั�� IP ผ่านการบริโภค ขณะที่พวกเขาต้องการการแสดงออกอย่างเสรีในโลกเสมือนเพื่อสร้างอัตลักษณ์ของตนเอง พวกเขายังชื่นชอบการปรับแต่งสินค้าให้เป็นเอกลักษณ์ ซึ่งเป็นวัฒนธรรมแห่งการประกาศความแตกต่าง และด้วยความหลงใหลในความหลากหลาย จึงมีแนวโน้มตามหาความร่วมมือข้ามแบรนด์ (Cross-brand Collaboration) ทั้งหมดนี้สอดคล้องอย่างยิ่งกับการผสาน NFT+กีฬา ซึ่งมี IP ที่แข็งแกร่ง อยู่ในโลกเสมือน มีความเป็นเอกลักษณ์และแปลกใหม่ และยังครอบคลุมความหลากหลายข้ามสาขา

ข้อได้เปรียบ ของโครงการรูปแบบ NFT+กีฬา: IP มีฐานแฟนคลับที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว จึงไม่ต้องเริ่มสร้างฐานผู้ติดตามจากศูนย์ ข้อเสีย: ขึ้นอยู่กับลิขสิทธิ์ IP อย่างมาก หากสูญเสียสิทธิ์ในการเป็นเจ้าของ IP มูลค่าของโครงการจะลดลงอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ และแฟนคลับก็จะหายไปด้วย ดังนั้น ความท้าทายหลักของโครงการประเภทนี้คือการเปลี่ยนแฟนคลับให้กลายเป็นผู้มีส่วนร่วมในระบบนิเวศ NFT ซึ่งต้องอาศัยความสามารถด้านการตลาดและการดำเนินงานที่ยอดเยี่ยมจากทีมผู้พัฒนา

ไฮไลต์ของผู้เล่น NBA Top Shot

จากกราฟด้านล่าง จะเห็นว่าปัจจุบัน รายการของสะสมที่มียอดขายสูงสุดคือ NBA Top Shot ด้วยมูลค่าสูงถึง 6.89 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ Sorare ซึ่งใช้เศรษฐกิจแฟนคลับเช่นกัน มียอดขาย 460,000 ดอลลาร์ และอยู่อันดับที่ 4

ความสำเร็จของ NBA Top Shot จะเกิดขึ้นซ้ำได้อีกหรือไม่? ก่อนเกิดโควิด-19 รายได้ของลีกฮอกกี้อาชีพแห่งชาติ (NHL) ใกล้เคียงกับรายได้ของ NBA ถึง 2 เท่า แต่กิจกรรมบนโซเชียลมีเดียของ NHL กลับห่างไกลจาก NBA อย่างมาก ทำให้ NBA ได้รับประโยชน์จาก NFT ก่อนใคร และในปี 2021 NHL ก็เร่งติดต่อกับ Dapper Labs อย่างแข็งขัน

มูลค่าการใช้งานและสถานการณ์การใช้งานจริงของโครงการ NFT+กีฬา

สโมสรกีฬาและลีกกีฬาต่างๆ ได้ผสานเทคโนโลยีบล็อกเชนและ NFT ด้วยวิธีการต่างๆ ดังนี้ และในทางปฏิบัติ มักมีการใช้หลายวิธีร่วมกัน

1. การออก NFT ด้วยตนเอง — ทีมส่วนใหญ่ออก NFT รูปแบบ "การ์ดนักกีฬา" บนแพลตฟอร์ม Sorare ขณะที่มีหลายสโมสรและทีมอีสปอร์ตออก NFT บน Socios.com

2. การออกโทเคนสำหรับแฟนคลับ — Socios.com คือแพลตฟอร์มที่ออกโทเคนสำหรับแฟนคลับมากที่สุดในตลาด (Socios.com เป็นแพลตฟอร์มการลงคะแนนเสียงแบบโทเคนแรกของโลก ซึ่งพัฒนาโดย Chiliz) โดยแฟนคลับต้องซื้อโทเคน CHZ ก่อน แล้วจึงแลกเป็นโทเคนแฟนคลับ (Fan Token) ตัวอย่างเช่น สโมสรฟุตบอลชั้นนำอย่าง AC Milan ได้ร่วมมือกับ Chiliz และเปิดตัวโทเคนแฟนคลับ ACM บน Socios

3. การสนับสนุนและเป็นพรีเซนเตอร์ — บริษัทบล็อกเชนใช้สกุลเงินดิจิทัลสนับสนุนทีมกีฬา ซึ่งวิธีนี้อาจไม่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ NFT โดยตรง

4. ความร่วมมือด้านเทคโนโลยี — ทีมกีฬาสามารถร่วมมือกับบริษัทเทคโนโลยีบล็อกเชนเพื่อรับการสนับสนุนด้านข้อมูลหรือระบบจำหน่ายตั๋ว เช่น ยูโร 2020 ได้ประกาศร่วมมือกับ AntChain เป็นพันธมิตรระดับโลก

สถานการณ์การใช้งานจริงของ NFT+กีฬา กำลังพัฒนาอย่างต่อเนื่อง โดยปัจจุบันรวมถึง:

การซื้อ สะสม และขาย, การประมูลของสะสม (เช่น การ์ดนักกีฬา), การมีส่วนร่วมในการซื้อขายเกม (เช่น ซื้อไอเทมในเกม, จัดตั้งทีม, และชำระค่าตั๋วเข้าชมการแข่งขัน), การรับรางวัลจากการเล่นเกม (เช่น เงินรางวัลจากการแข่งขันและแต้มเกม), ประสบการณ์ VIP แบบออนไซต์, การมีส่วนร่วมในการบริหารจัดการแพลตฟอร์ม (เช่น การลงคะแนนเสียง), โปรแกรมแนะนำเพื่อนและรับค่าคอมมิชชัน, รางวัลสำหรับการโปรโมตบนโซเชียลมีเดีย, รายได้จากการฝาก (Staking Rewards) และรางวัลจากการขุด (Mining Rewards)

โครงสร้างพื้นฐานและแบบจำลองเศรษฐกิจของ NFT+กีฬา

บางคนมองว่าโดยพื้นฐานแล้ว NFT คือ "เลเยอร์โปรโตคอล" หรือ "มิดเดิลแวร์" ที่ตั้งอยู่ระหว่างเลเยอร์แอปพลิเคชันและเลเยอร์โครงสร้างพื้นฐาน โครงสร้างพื้นฐานที่ NFT สามารถใช้งานได้ยังมีจำกัดมาก โดยส่วนใหญ่ยังพึ่งพา ERC-721 และ ERC-1155 รวมถึงเวอร์ชันที่ปรับแต่งเพิ่มเติม ซึ่งสามารถตอบโจทย์ความต้องการพื้นฐานได้ แต่สำหรับแอปพลิเคชันที่ซับซ้อนหรือมีปฏิสัมพันธ์สูงกว่านั้น ยังขาดโปรโตคอลทั่วไปที่สามารถรองรับได้ในตลาด ดังนั้น โครงการ NFT+กีฬา ส่วนใหญ่จึงยังคงอยู่ในขั้นตอนของการนำเสนอภาพและข้อความอย่างง่าย หรือเกมแบบพื้นฐาน

ในด้านแบบจำลองเศรษฐกิจ โครงการ NFT+กีฬา ส่วนใหญ่มีฟังก์ชันที่ค่อนข้างเรียบง่าย จึงเป็นระบบนิเวศเศรษฐกิจแบบดั้งเดิมที่อาศัยแรงจูงใจทางเศรษฐกิจจากแอปพลิเคชัน NFT เอง โดยมีฟังก์ชันหลัก เช่น การแสดง/การซื้อขาย/การฝาก (Staking) ฯลฯ อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีการขุดค้นอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ "มูลค่าที่เกิดจากการผสมผสานระหว่างแอปพลิเคชัน" ซึ่งจะทำให้ NFT หนึ่งตัวสามารถสร้างมูลค่าและรับแรงจูงใจได้ในแอปพลิเคชันที่ต่างกัน แม้ในแพลตฟอร์มซื้อขาย NFT จะสามารถซื้อขายสินทรัพย์ NFT แต่ละตัวได้ แต่ยังไม่สามารถรวมสินทรัพย์หลายตัวเข้าด้วยกันเพื่อสร้างมูลค่าแบบผสมผสานได้มากนัก เราจึงเห็นว่าสินทรัพย์ NFT+กีฬา หรือมีลักษณะเฉพาะของ IP อย่างชัดเจน หรือเป็นโทเคนของแพลตฟอร์มกีฬา ซึ่งเป้าหมายในการทำให้แอปพลิเคชันต่างๆ สามารถทำงานร่วมกันได้ยังคงเป็นเพียงความเป็นไปได้ในอนาคต เพราะโครงสร้างพื้นฐานของ NFT ยังไม่พร้อมรองรับ อย่างไรก็ตาม มีโครงการบางตัวที่กำลังทดลองรูปแบบต่างๆ อย่างแข็งขัน เช่น Rage.Fan ที่เพิ่มการขุดแบบให้ผลตอบแทน (Liquidity Mining) เพิ่มการแข่งขันกีฬาหลายประเภท และขยายความร่วมมือกับสโมสรและลีกกีฬาต่างๆ

อนาคตจะ "ฟื้นคืนชีพ" หรือไม่?

การพุ่งขึ้นของ NFT ในไตรมาสแรกของปี 2021 นั้นรุนแรงมาก แต่ก็มี "ฟองสบู่" แทรกอยู่ไม่น้อย ดังนั้นในระยะยาว การพัฒนาของ NFT ยังจำเป็นต้องกลับสู่ความเป็นจริง ซึ่งสามารถสังเกตได้จากข้อมูลที่ลดลงอย่างชัดเจนในไตรมาสที่สอง ซึ่งเป็นแนวโน้มที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ขณะนี้สถานการณ์การใช้งานจริงของ NFT+กีฬายังมีจำกัด และเศรษฐกิจ IP มีข้อกำหนดด้านขีดความสามารถทางเทคนิคและอุปสรรคที่ต่ำ จึงมีแนวโน้มเกิดการประเมินมูลค่าสูงเกินจริงได้ง่าย แม้ในวงการ NFT โดยรวมแล้ว NFT+กีฬายังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ศักยภาพที่ไร้ขีดจำกัดของมันก็เป็นสิ่งที่ไม่อาจปฏิเสธได้

มูลค่าของ NFT คือการผสมผสานระหว่าง "มูลค่าภายใน", "มูลค่าการใช้งาน" และ "ส่วนต่างราคา (Premium)" ปัจจุบันส่วนต่างราคากำลังลดลง หากเทคโนโลยีพัฒนาจนมีความสุกงอมและก้าวข้ามขีดจำกัดเดิมได้ คุณสมบัติด้านการเงินและอนุพันธ์ (Derivatives) ที่ NFT รองรับก็จะหลากหลายยิ่งขึ้น และอาจสามารถสร้าง "คูเมือง" (Moat) ของตนเองได้ ซึ่งจะช่วยลดโอกาสเกิดฟองสบู่มากเกินไปในการผสานกับโลกจริง เพราะปัจจุบันมีสโมสรและทีมกีฬา รวมถึงนักกีฬาชื่อดังจำนวนมากขึ้นเรื่อยๆ ที่เข้าร่วม "เกมคริปโต" นี้ และออก NFT ของตนเอง ซึ่งเป็นตลาดขนาดใหญ่ที่น่าจับตามอง หากเราปล่อยให้ "กระสุนบินต่อไปอีกสักพัก" ตลาดจะเฟื่องฟูขึ้น สินทรัพย์ NFT จะกลายเป็นกระแสหลัก และ "การฟื้นคืนชีพ" จะยังไกลเกินไปหรือไม่?